FIFA 06
FIFA es la saga de fútbol más
antigua y uno de los buques insignia
de Electronic Arts. La saga de
fútbol ha visitado prácticamente
todas las plataformas lanzadas desde
1995 con la excepción de Dreamcast,
y ha destacado siempre por ofrecer
una simulación de fútbol acompañada
de todos los detalles que los
aficionados pueden esperar; desde
jugadores y equipos reales hasta
cánticos de las aficiones, pasando
por los comentarios de Manolo Lama y
Paco González que, en España, se han
convertido en una de las
características habituales del
juego.
Desde hace un par de años el
juego ha ido perdiendo fuelle en
cuanto a ventas, compitiendo
duramente frente al simulador de
Konami, y EA Sports ha intentado
reaccionar intentando mejorar el
juego, habiéndose producido grandes
avances en las últimas ediciones. La
competencia ha llevado a Electronic
Arts a invertir muchos recursos en
FIFA y, en esta ocasión, a lanzar el
juego mucho antes de la habitual,
con el atractivo precio de 44.95
euros en el caso de la versión PS2.
En esta versión 06 los cambios son
mucho más acusados.
El juego ha sido rediseñado casi
desde cero en algunas de sus partes,
y novedades incluidas en entregas
anteriores, como el publicitado Off
The Ball, se han descartado para
centrarse en la inteligencia
artificial y la física del balón. El
resultado es un juego tan completo
como siempre en lo que se refiere a
opciones, y mucho mejor a nivel
jugable. Las “características
propias” que se han incluido para
diferenciar al juego de su
competencia son mucho más sencillas
y sobre todo mucho más útiles que el
difunto Juego Sin Balón.
Esta versión de FIFA 06 es
particularmente llamativa en lo que
se refiere a opciones y modos de
juego. La cantidad de ligas y
equipos incluidos es simple y
llanamente exagerada. No solo están
las ligas más populares de Europa,
sino también otras como la polaca,
la surcoreana o la danesa, y además
varias divisiones de las ligas
“mayores”, destacando las cuatro
incluidas de la liga inglesa.
Aparte, se incluyen equipos
puntuales del resto del mundo como
River, Boca o Galatasaray, y el gran
plantel de selecciones que estamos
acostumbrados a ver. El resultado
son 25 ligas y 10.000 jugadores.
Como siempre, cada equipo y cada
jugador tienen una puntuación y aquí
es donde la subjetividad de los
desarrolladores puede entrar en
juego. Hay que decir que la balanza
se inclina bastante hacia la liga
inglesa, con una gran puntuación
para todos sus jugadores, mientras
que los jugadores que no jueguen en
equipos grandes siguen sufriendo una
especie de penalización en cuanto a
la valoración de su calidad.
También, aparte de las tradicionales
puntuaciones de ataque y defensa, y
generales, se ha añadido un factor
“compenetración” que evalúa el juego
en equipo del conjunto. En este
sentido destaca la baja puntuación
del Madrid, algo que despertará
alguna sonrisa, siendo ésta una de
las críticas más habituales al club
blanco.
Los modos de juego son muy
numerosos e incluyen desde los
típicos amistosos y copas (como en
las anteriores entregas, elegiremos
a nuestro equipo preferido) hasta
dos modos muy interesantes, el modo
escenario y el modo manager. El
primero nos sumerge en partidos ya
comenzados donde tendremos que
conseguir un objetivo, y es
particularmente adictivo como lo han
sido todos los modos de este tipo
desde que ISS64 lo incluyó como
novedad hace unos años. El segundo
es la integración en FIFA 06 de las
desaparecidas versiones consola de
Total Club Manager, y constituye un
manager de fútbol para consola
bastante suavizado.
En el modo manager podremos jugar
los partidos directamente o bien ver
el resultado, y hacer varias
gestiones para mejorar nuestro
equipo, aunque las posibilidades son
menores que en los managers de PC.
Podremos negociar fichajes y mejorar
y entrenar a los jugadores con un
interfaz sencillo pero que puede
resultar poco potente para los más
aficionados, y tendremos quince
temporadas para llevar a nuestro
equipo a la gloria. En la sección
retro podremos ver vídeos de
anteriores juegos de FIFA y, en el
caso de la versión PS2, jugar al
FIFA 94 original de la consola
Megadrive.
Dejando a un lado las
completísimas opciones del juego, al
final todo se trata de jugar al
fútbol, y como decíamos FIFA ha
mejorado notablemente con respecto a
las anteriores entregas. El gran
cambio en la inteligencia artificial
que comenzó en FIFA 2004 prosigue en
esta ocasión, y ahora se ve más
claramente cómo los equipos se
comportan como un bloque. Para
modificar en tiempo real la forma de
jugar existe una de las novedades
del juego, consistente en elegir
cuatro tipos de estrategias
diferentes para ataque y para
defensa que incluso pueden
solaparse. Estas estrategias se
seleccionan o bien con la cruceta o
bien con el analógico (dependiendo
del control), y cuesta acostumbrarse
a ellas en un primer momento, pero a
la larga demuestran ser muy útiles,
especialmente las de ataque. De este
modo, y en un determinado momento
del partido, podremos hacer que
nuestro equipo juegue al
contraataque, por las bandas o
centrándose en el área, pudiendo
darle la vuelta a la tortilla en una
situación en la que tengamos pocas
ocasiones.
La física del balón, aunque
todavía no es sobresaliente, ha
experimentado también considerables
mejoras, y ahora los tiros y los
pases son mucho más realistas con la
excepción de los pases altos (cuando
no son centros), que a veces salen
demasiado bombeados. Las animaciones
de los jugadores también son ahora
más realistas y variadas, y el juego
ha perdido parte de esa impresión
“el balón va pegado a los pies”,
siendo ahora mucho más difícil
tenerlo controlado sin que uno de
nuestros rivales nos lo quite.
La forma de jugar es parecida a
los anteriores juegos de FIFA,
aunque ha desaparecido el sistema
Off The Ball. Lo que no ha
desaparecido es el “Freestyle”, el
sistema de regates con el stick
analógico derecho, que en esta
ocasión responde mucho mejor
(haremos el regate hacia donde
estemos indicando, por lo que
podemos usarlo para desbordar), pero
sigue teniendo el mismo defecto: no
tenemos un control real sobre el
regate que vamos a hacer, por lo que
muchas veces lo utilizaremos con la
esperanza de que hagamos el clásico
regate de desbordar (que será el que
más veces haremos) y no una maniobra
de difícil ejecución. Un buen
detalle del Freestyle es la
posibilidad de saltar cuando un
jugador nos haga una entrada a ras
de suelo; saltaremos si justo le
damos al joystick en ese momento.
Pero el repertorio de regates de
FIFA no se queda ahí, y de hecho es
recomendable usar los que ahora
mencionaremos. Los botones de arriba
sirven para realizar acciones
especiales, léase modificar los
pases (convertir los pases en
profundidad en bombeados, poder
hacer paredes, hacer centros al
primer palo, etc...) o correr, pero
los otros se dedican también a los
regates. Con uno nuestro jugador
entrará en un “modo”, en el cual
protegerá el balón, andando,
caracoleando con él, que
generalmente usaremos para esperar a
que el resto de jugadores de nuestro
equipo llegue al área rival y así
hacerles el centro. Los pases en
esta modalidad son más precisos, al
igual que los regates. El otro botón
nos permitirá hacer amagos de pase,
tiro y centro, la clásica bicileta
de FIFA, y recortes hacia una
dirección, particularmente útiles.
Otra novedad interesante en lo
que a control del balón se refiere
es el “primer toque”, que ya no se
usará para los pases, sino para que,
al recibir un balón, lo controlemos
hacia una dirección. Esto es
particularmente útil para cuando la
recepción de un balón sea complicada
y estemos rodeados de defensas,
inclinando el analógico derecho en
la dirección deseada, nuestro
jugador controlará el balón hacia
esa posición, siendo esta una acción
que nos salvará muchos balones
cuando la sepamos aprovechar.
Más allá de las numerosas
opciones para regatear y controlar
el balón, las dinámicas de FIFA
continúan prácticamente intactas,
con el pase en profundidad, el tiro,
el centro y el pase, que ahora
pueden asignarse a los botones del
eterno rival PES. La barra de
potencia en el pase ha desaparecido,
haciendo que éste se vuelva más
intuitivo, mientras que permanece en
el tiro y en el pase alto, aunque
como mencionamos anteriormente aquí
no funciona siempre del todo bien.
Los centros son bastante variados y
no tan precisos como en el anterior
juego, lo cual está muy bien, y
podremos hacerlos de cuatro tipos;
rasos, altos y con sus respectivas
variantes al primer palo.
Una novedad interesante son los
cambios en las jugadas a balón
parado, particularmente los corners
y las faltas, que ya no usan el
esquema de FIFA 2005. En el anterior
juego, teníamos el sistema en el
cual se asignaban a los jugadores en
los libres indirectos unos botones a
los cuales teníamos que centrar.
Esto convertía a estas jugadas en
minijuegos, y las hacía en un
principio originales pero algo
cansinas a la larga. Este sistema se
ha desechado y se ha substituido por
los clásicos centros con barra de
dirección y potencia. En las faltas
ya no usaremos el sistema de doble
pulsación y de control del efecto,
sino que, aunque el control del
efecto continúa, la dirección de la
falta será con la clásica flecha y
barra de potencia, con una “zona
ideal” que dependerá de la habilidad
de nuestro jugador para tirar
faltas, y varios modificadores para
tirarlas como nosotros queramos,
incluyendo la opción de pedir a un
segundo jugador.
La jugabilidad de FIFA 06
constituye por lo tanto un gran
avance con respecto al anterior
juego. La física del balón ha
mejorado y la inteligencia
artificial de los jugadores también,
con novedades propias de FIFA como
los nuevos sistemas para proteger el
balón y hacer regates y las tácticas
en tiempo real. El único defecto es
que falta cierto refine en la
jugabilidad, lo que incluye un mejor
equilibrio en los pases altos y una
menor preeminencia de los goles de
cabeza a centro desde la banda
frente a otras jugadas. Pero es sin
ninguna duda el mejor apartado
jugable de la saga de los últimos
años, continuando la buena tendencia
de los anteriores, y dando lugar a
partidos divertidos y vibrantes.
A nivel gráfico, el juego se ha
quedado definitivamente en esta
generación, sin los grandes
progresos que fueron llevando a cabo
las anteriores entregas. Un apartado
ambiguo son los rostros de los
jugadores. Algunos de ellos son
tremendamente parecidos, como Cafú o
Ronaldinho, mientras que otros
simplemente tienen “un aire” con los
de la realidad. La iluminación ha
mejorado, y los estadios son
espectaculares, aunque la
representación del público evidencie
que estamos aún en esta generación.
Las animaciones son buenas,
especialmente las de los porteros, y
el juego corre con fluidez salvo
contadas ralentizaciones. Un buen
apartado, en la línea de FIFA, donde
destacan los estadios y ciertos
modelados de jugadores.
El sonido vuelve a ser excelente,
con una gran banda sonora compuesta
por temas actuales y los
comentarios, versión a versión más
acertados, de Manolo Lama y Paco
González, que incluso se permiten a
veces cruzar el cuarto muro y hacer
referencia a la habilidad de los
jugadores con el mando. Pero de
nuevo lo que llama la atención son
los efectos de sonido, no solo del
balón y todo lo que ocurre en el
terreno de juego, sino de las
aficiones. Desde que en FIFA 2004 EA
decidió incluir cánticos reales, la
“librería” se ha ido incrementando,
y ahora los estadios son auténticos
infiernos para el equipo visitante,
con cánticos de las aficiones
fácilmente reconocibles y que le dan
al juego una gran fidelidad.
FIFA 06 es un gran juego de
fútbol, independientemente de las
grandes rivalidades existentes con
su principal competencia, y entre
sus respectivos fans. Aunque aún le
queda algo que mejorar en el
apartado jugable, la evolución es
notable y FIFA es un simulador en
toda regla que, pese a haber seguido
los caminos de PES para mejorar, ha
sabido incluir algunos elementos
propios que lo diferencian. Mantiene
además sus numerosos modos de juego
e incluye un asombroso plantel de
equipo, aunque muchos echarán de
menos una mayor profundidad en el
modo manager. Con un modo online
divertidísimo y que va muy fluido en
Xbox Live, FIFA 06 se presenta como
una gran opción para los aficionados
del fútbol, especialmente en PS2,
donde sale con el atractivo precio
de 44.95 euros.