Capcom Fighting Jam
Mucha gente cuando oye hablar de lucha 2D, tiende a
apartar la mirada pensando que son juegos para freaks
empedernidos, y lo cierto es que aunque se ha ido
convirtiendo en juegos para jugadores concretos, también es
un genero del que mucha gente opina que actualmente no da
mas de si, pero ¿es cierto?. Las únicas dos compañías que
actualmente se dedican a sacar juegos de lucha en 2d, como
son Capcom, SNK y Sammy publican sus producciones con
cuentagotas –y SNK parece que a partir de ahora sacará más
cosas en 3D-, el juego que hoy nos ocupa nos vendrá a poner
sobre la mesa un nuevo Cross-over, enfrentando así a
luchadores de varias sagas de Capcom.
Si hemos visto luchar entre sí luchadores salidos
directamente de los X-men, de la Marvel, Darkstalkers –allí
Vampire Savior- SNK y por supuesto Street Fighter aparte de
muchos invitados de otras series clásicas de la casa, Capcom
Fighting Jam nos presentara personajes no muy conocidos para
la gran mayoría, pues algunos de los nuevos luchadores
estarán sacados de algunos de aAcades que ni siquiera vieron
la luz en los salones recreativos de España como es el caso
de War Zard, un arcade basado en la misma placa sobre la que
corre Street figther 3, una CPS 3, ultimo hardware en el que
viven los últimos juegos de lucha en 2D de Capcom.
Este juego parece una especie de tributo a todas las
sagas que en ella aparecen, y una especie de King of
Fighters al estilo Capcom, pues irá diferenciada por cinco
grupos en los que se reunirá a luchadores de un mismo juego.
Estarán los clásicos de Street Fighter 2, Street Fighter 3,
Street Fighter Alpha, Darkstalkers y War Zard mientras que
como siempre se irán desbloqueando nuevos.
Claro esta que su mayor fuerte no será un gran argumento
y sí la acción pura y dura. Escogeremos los luchadores por
parejas pero no podremos intercambiarlas en mitad del
combate, pues aunque sería un componente más estratégico,
éste sí se encuentra antes de los combates, donde nos dejara
elegir uno de los dos y así saber cual es el más apropiado
en cada momento.
La versión de PS2 nos ha sorprendido gratamente por la
resolución de sus personajes, pues en anteriores juegos como
Capcom Vs SNK 2 muchos de los luchadores aparecían pixelados
en exceso, mientras que la versión de Xbox mantendrá todas
las resoluciones exactas de sus originales, aun así seguirán
en baja resolución comparándolos con los productos de Sammy
como Guilty Gear.
Para los que busquen tremendos combates en los que
saltamos diez metros y aporreamos al oponente en el aire ya
pueden mirar hacia otro lado, pues este juego se centrara
mas bien en la lucha mas técnica, no tan técnica como por
ejemplo Street Fighter 3, pero sí lo bastante exigente como
para exigir su aprendizaje.
En los combates en sí cada grupo de personajes tendrá su
propio estilo de rellenar la barra de energía para realizar
pows, pues este será uno de los mayores atractivos del
juego, rememorar aquellos personajes que en su día se
controlaban de una manera y que en los últimos Cross Over de
Capcom se había perdido un poco la esencia y los orígenes de
cada luchador, pues Capcom eligió abogar por el espectáculo
puro y creó varios juegos en los que la acción desenfadada y
un fácil manejo era la bandera del juego, así este retornará
y echará mano de la vieja escuela para hacer un título mas
serio en su conjunto.
En el análisis se desglosaran todos los personajes con
mas detalles, pero no por ello dejamos de decir que un
primer vistazo este titulo no trata de innovar nada en el
genero, veremos el estilo grafico clásico de todas las sagas
y ni siquiera se incluirá un modo historia tan profundo como
aquel del Street Fighter Alpha 3 o siquiera un poco de
esmero en justificar por qué se reúnen todos estos
luchadores.
Por otra parte, viendo los gráficos de esta versión
podemos decir que nos hemos quedado un poco tristes. Si en
los Guilty Gear de Sammy aparecen efectos gráficos como
transparencias, éste no estará exento de ellas, pero con
matices. Si las comparaciones son odiosas, más odio deben
cobrar los chicos de Mega Man al poner las obras de Sammy al
lado de estas, mientras que en una apenas cambian una o dos
animaciones y siguen las mismas resoluciones que hace
décadas, en otras directamente muestras las 2D de la mejor
manera posible, es decir, la alta resolución evitando así el
pensar estar anclados en el pasado como es el caso de lado
Capcom ¿para cuándo un titulo en alta resolución?.
La sensación de “Copy & Paste” que impregna al juego la
podremos comprobar al ver que se han limitado a coger los
sprites de los juegos originales y no cambiar ni un solo
píxel; esto echa un poco para atrás, pues veremos a todos
con sus sprites originales de cada juego, lo que hará que
por ejemplo los de Street Figther Alpha se muestren
pixelados y con unas animaciones medianamente fluidas y al
lado contrario las de Street Fighter 3 con una tasa mas alta
de cuadros y mejor resolución, lo que provoca pensar que la
ley del mínimo esfuerzo ha sido aplicada en este juego, cosa
que se podría confirmar al ver los escenarios, pues
mostrarán un aspecto bastante discreto pasando por alguno
bueno, y terminando en otros totalmente desangelados y que
hasta la perspectiva del suelo está un poco mal conseguida.
Viendo los modos de juego podemos ver que poco cambiara
los habituales Historia y Versus, pues este juego será
sencillamente para eso, coger el mando y ponerte delante de
un escenario con el tirón de sus conocidos luchadores.
Obviamente la opción de combate online que aparecía en las
versiones japonesa y americana tememos que sea borrada del
mapa en su llegada a Europa, pues aún no esta confirmada su
aparición aunque viendo juegos de la propia Capcom como el
primer Resident Evil: Outbreak no seria extraño que este no
la incluyera.
Con todo esto, solo nos queda esperar un poco hasta
mediados de febrero donde comprobaremos si se han mantenido
las expectativas de todos los fan de la lucha 2D –que aún
los hay- y podemos disfrutar de un juego que, aunque parezca
un poco irregular, seguro lo apreciaran los amantes de la
lucha mas clásica.